- Схватка с Болезнью. Думаете, призвание врача — облегчать страдания? А что если для изготовления Лекарства нужно вырезать чье-то сердце? В глуши орудия врача примитивны, а с Чумой придется бороться на многих уровнях. Ваша цель — найти ее истоки и спасти Город, однако Чума не абстрактна: она гуляет по улицам прямо перед вашим носом; она способна постучаться и в ваше тело. Сдать квест и на шаг приблизиться к цели приятны, но ваши начинания не будут стоить и гроша, если вы не доживете до их воплощения.
- Эпидемия правдоподобна: она разворачивается в реальном времени, влияя и на игровые механики, и на сюжет. Торопитесь? Надеетесь срезать угол и добраться до мясницкой лавки поскорее? Увы — если Район, где она разместилась, заражен, заходить туда смертельно опасно. В таком районе Магазины закрываются, дома запираются, а отрава пропитывает сам воздух. Вот только у вас не всегда будет выбор.
- Survival. Никаких зомби — тут все серьезно. В числе игровых механик «Мора» — Голод, Усталость, Иммунитет и Репутация. Но отношения с другими героями и степень утомленности не всегда выражены статистически. Ваш противник безустанен и бессердечен. Спросите себя: можно ли назвать «выживанием» сугубо спасение плоти?
- Мародерство и обмен. Ресурсов — в том числе и денег — постоянно будет не хватать. Впрочем, деньгами жизнь не спасешь: их нельзя съесть, и они не лечат; рано или поздно деньги потеряют цену. Придется выменивать необходимое у местных… если, конечно, вас не смущает необходимость принимать Патроны из детских рук и отдавать за буханку хлеба единственный револьвер.
|
- Живой город. Меняются не только погода и время суток; цены растут и падают вследствие сюжетных перипетий, а на улицах то и дело что-нибудь происходит: люди беседуют, ссорятся, мирятся, проводят ритуалы… в общем, живут — а порой умирают. Иногда это будет происходить у вас на глазах, и вы сможете вмешаться; иногда — нет.
- Стычки с противниками одновременно и просты, и сложны. Угрожать вам будут постоянно: то осмелевшие в ночи Бандиты, то Мародеры, то свихнувшиеся от боли чумные, а то и просто горожане, которым вы не понравились. В «Море» стычки не главное, так что убить врага можно парой пуль. Но что, если у вас остался всего один патрон, или пистолет дал осечку, или вам просто не по нраву расстреливать невинных жертв? Убежать и спрятаться почти наверняка было бы проще — вот только вечно бежать не выйдет.
- Исследуйте Город и его обитателей. В «Море» случайного нет — всякая локация и всякий персонаж вписывают в повествование собственные строки. Вы вольны лепить это повествование своими руками, выбирая, когда и куда пойти, но помните: ждать вас не станут.
|
- Время течет, а чаще всего — утекает. В Городе нетрудно сыскать себе множество занятий… а значит, придется решать, за что браться в первую очередь. «Мор» можно поставить на паузу и сохранить, когда захочется, но непосредственно в процессе игры придётся следить за самым драгоценным из ресурсов — тем, который не купишь и не выменяешь.
- Три игровых персонажа с тремя разными сюжетами. Мор (Утопия) отличается от игр, где вы выбираете расу, и NPC изредка упоминают это в обращениях. Истории Бакалавра, Гаруспика и Самозванки показывают разные события и выдают игроку разные квесты. В конце каждого из этих сюжетов вы отыщете ответ — но поймете, что, увиденный одной парой глаз, он показывает лишь одну грань истины.
- Осмысленный выбор. Стоит ли непременно выполнять побочный квест, если это опасно для жизни, или им можно пренебречь? Кого спасти: того, чьи благородные намерения обернулись трагическими последствиями, или подлеца, невиновного лишь в данной ситуации? Нужно ли всеми силами беречь трезвую голову, или поддаться эмоциям — единственный честный путь?
- Мор (Утопия) — большая игра. Полное ее прохождение всеми тремя героями займет более семидесяти часов. И не потому, что вас завалит ворохом однообразных заданий: наоборот, каждый игровой день принесет новые квесты, события, сюжетные линии и повороты.
|